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historia bizarra

16/12/2008 @ 14:37:46
por Admin


a historia não é minhas mas ...

16/12/2008 @ 13:32:39
por Admin


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16 Dez 2008 

Warlord Sword

Bom vou postar aqui o que um membro do tibiabr postou sobre essa magnifica espada, não reparem nos erros de português.

Eu falei a mim mesmo q soh ia volta a joga tibia nas ferias d inverno mais me deu vontade d cata a warlord sword a 2º sword mais binita(Pharaoh sword rulez)
Entao eu e meu amigo(C estao tao curiosos sobre ele,ele eh amigo hacker do meu primo =D)fizemo algumas pesquisa(Pra sabe mais d tibia)e entao nois pensamo"C o Cyc traveco usa os metal como iron piece q eh inutil pq ele naum usa otras coisa inutil tb?Como life crystal,mind stone,spectral stone e etc...Entao ele naum vai pega e arrebenta os metal a paulada neh
Entao pensamo em algo d forja como alguns hammer logo me veio iron hammer e giant smithhammer pq qdo da look aparece assim
You see a giant smithhammer (Atk:24 Def:14)
It weighs 68.00 oz.
This cyclopean hammer seems to be an awesome smithing tool.
Tm mta ligaçao mais tb como ele vai faze a sword soh a martelo e metal?
Pensei em fabricaçao e logo me veio a cabeça MATERIA PRIMA!!!!
Ok,ok ele vai prescisa d alguma merda q tal uma rapier?Pq tb faze naum faze FS?Chegamo ao um dos mais importante."
Tah seu retardado e a GS e WS? Vamo chega ae.
"O Gabriel fodex penso....e penso.....e penso mais um poco ateh axa algo
WS eh foda vai prescisa d mto material,mas ql pod c?
Eu disse broken sword,mind stone,uns iron piece?MTo poko materia pra sword foda...."
Citar: 22:29 A Sweaty Cyclops: Manny kinds of. Like Mesh Kaha Rogh, Za'Kalortith, Uth'Byth, Uth'Morc, Uth'Amon, Uth'Maer, Uth'Doon, and Zatragil

Like Mesh Kaha Rogh: Steel that is singing when forged. No one knows where find today.

Za'Kalortith:It's evil. Demon iron is. No good cyclops goes where you can find and need evil flame to melt.

Uth'Byth: Not good to make stuff off. Bad steel it is. But eating magic, so useful is.

Uth'Amon: Brigthsteel is. Much art made with it. Sorcerers to lazy and afraid to enchant much.

Uth'Maer: Heartiron from heart of big old mountain, found very deep. Lil' lil ones fiercely defend. Not wanting to have it usedfor stuff but holy stuff.

Uth'Doon: It's high steel called. Only lil' lil' ones know how make.

Zatragil: Most ancients use dream silver for different stuff. Now ancients most gone. Most not know about. Boa vei pesquiso bm mais algo tm ligaçao com algo

Uth'Amon: Brigthsteel is. Much art made with it. Sorcerers to lazy and afraid to enchant much
Bright Sword seria?

Uth'Maer: Heartiron from heart of big old mountain, found very deep. Lil' lil ones fiercely defend. Not wanting to have it usedfor stuff but holy stuff.

Lil=Pequeno
Pequeno=Dwarf
Very deep=Mto fundo(Seria as minas d kaz?)
Minas d kaz tm umas joinha lah mas seria essas pra faze warlord sword?
Holy stuff Hmmm naum tinha um npc em kaz q fala q o basilisk naum guarda uma holy stuff(Coisa abençoada seria?)
Existe um Holy falcon q loota d pharaoh(Srry eskeci o nome) Mais seria ele o nescesario?
Za'Kalortith:It's evil. Demon iron is. No good cyclops goes where you can find and need evil flame to melt.
Hmm evil e demon me parece fire devil....Seria o loot da volcanic rod?
Evil flame tm uma em ank perto d um pharaoh axo q eh ond vai do mardhis tm um fogo roxo q da dano as vezes d 500 0.o

Me veio merda na cabeça como d costume.

Strong powers flow in this magic sword.

Strong powers=Poderes fortes
SoV eh magic sword e eh forte mais seria presciso usa-la pra fazer a WS(Jah estragando o prazer dos low lvl )
Algumas conclusoes vo pesquisa mais pra axa mais umas coisa



Warlord Sword


Level Requerido: 110 Vocação Requerida: Knights Atributos: Atk: 53, Def: 38 Peso: 64.00 oz. Valor: Negociável gp.

Cai de: Ninguém. Compra-se de: Jogadores. Vende-se para: Jogadores.
H.L. (Outlaw Camp) 360 gp
Bye Bye.
Admin · 367 vistos · 5 comentários
16 Dez 2008 

O que são QUESTS?


O que são QUESTS?



1. O que são quests?

Para deixar o jogo mais divertido, em Tibia nós temos as chamadas quests. Quests são missões ou tarefas que o jogador pode cumprir no jogo, em troca de uma recompensa. Essa recompensa pode ser um ou mais itens, um outfit (roupa do personagem), um addon (acessório), ou ainda certa permissão ou vantagem. Essas tarefas são inúmeras e variam em grau de complexidade. Você pode, por exemplo, desvendar uma série de charadas, enfrentar um grupo de monstros, percorrer o mundo de Tibia atrás de uma chave para abrir uma porta, enfim. Algumas delas testarão sua força, outras sua paciência, agilidade, inteligência, sorte e etc. Existem quests para todos os gostos.
Muitas delas exigem level mínimo para serem terminadas. Ou seja, você não conseguirá chegar até a recompensa a não ser que tenha o level igual ou maior ao determinado para aquela específica quest. Quando é esse o caso, o personagem ficará restrito por uma porta de level, não podendo passar por ela. Quando encontrar uma dessas portas, memorize o local e tente entrar novamente quando estiver em um level maior.
Por motivos óbvios, cada personagem pode completar a quest apenas uma vez, na maioria dos casos.

2. Como iniciar uma quest.

Fique sempre atento ao seu redor, qualquer NPC ou item pode ser um gatilho para iniciar uma quest. Algo estranho ou curioso que um NPC diz, um livro misterioso, uma situação diferente, alguma coisa que não deveria estar ali (ou deveria e não está), um portal, quase qualquer coisa pode ser um indício de quest. Cabe ao jogador ficar esperto e despertar a curiosidade dentro de si. E este é um dos principais atrativos de Tibia, desenvolver o raciocínio de quem joga.
Converse bastante com NPCs, dicas importantes podem ser obtidas com eles. Alguns dão as quests como missões, basta você dizer a ele as palavras "quest" ou "mission". Se houver alguma missão para você, o diálogo será continuado. Porém essas não são as únicas palavras que podem dar início a uma quest. Cabe a você tentar tirar alguma informação do NPC testando as mais diversas combinações de palavras-chave.
Não só NPCs são fontes de quests, às vezes você pode estar andando e encontrar um baú guardado por criaturas, ou um item escondido no cenário. Mais uma vez: atenção e raciocínio são cruciais.
Note também que algumas quests podem ser pré-requisito para começar uma outra.

3. Quest log.

O quest log nada mais é do que uma lista das quests que você iniciou ou completou. Pode ser acessado através do botão próximo ao seu inventário. Quando você inicia uma quest, seu nome aparece no quest log. Selecione a quest e clique em "Show" para ver os detalhes da sua tarefa. Se a sua quest for dividida em partes, então serão mostrados os nomes das missões individuais. Selecione um deles, e você poderá conferir mais informações sobre a tarefa. Se você já completou a quest, será mostrado um resumo da última tarefa. Também, se um NPC lhe deu uma dica importante no final de uma quest, esta dica pode ser revista nos detalhes da quest.
Nem todas as quests são listadas no quest log: quests de Rookgaard não são listadas; quests que consistem apenas em encontrar o tesouro também não; quests para obter outfits e addons são removidas da lista quando completadas.

Crédito: Anderslash
Admin · 257 vistos · 2 comentários
16 Dez 2008 

Ghazbaran X Morgaroth - Sede de Poder!

Ghazbaran X Morgaroth - Sede de Poder!




Aos arredores de Ankrahmun, jovens aventureiros despertam sem querer uma fera muito misteriosa, capaz de provocar o tão famoso apocalipse. Mais conhecida como Morgaroth, ela não descende de seres, e é sim, o fruto principal da originalidade de outros monstros. A história conta que um ser supremo jamais mencionado (alguns acreditam que seja Hellgorak, outros Ushuriel), criou os elementos e deles originaram-se feras extremamente fortes. Por incrível que pareça, dos seres elementais, só se originaram até o momento, Morgaroth criado pelo fogo e Ghazbaran criado pelo gelo. Os elementos de veneno e energia ainda não desenvolveram um ser que seria o iniciante dessa espécie, mas incidentemente, nasceram seres que dominam a energia e outros o veneno. Como por extinto, a meta de cada chefe é dominar o planeta Tibia e ter o controle total das terras habitadas. Morgaroth estava adormecido e Ghazbaran era contido por bravos guerrilheiros humanos.

O desafio estava lançado. Pelo que se sabe, nenhum humano jamais resistiu a Morgaroth e ele despertara novamente para atormentar a todos os seres vivos. A união dos humanos á Ghazbaran era uma possibilidade, mas os humanos não tinham condições de domar a criatura, já que apesar de conseguir ser controlada, não era destruída.




Ghazbaran X Morgaroth - O Encontro




Morgaroth além de obter tanta força e poder, obtinha também muita inteligência e foi á caça de Ghazbaran. O próprio Ghazbaran também não ficou parado e nos arredores de Carlin se encontraram para uma batalha que muito provavelmente, demoraria muito a acabar. Morgaroth possuía uma força muito grande e realmente maior do que a de Ghazbaran, que conseguiu conter Morgaroth, apesar de ser agredido e perder a batalha do momento, tendo que recorrer á fugir de Morgaroth para sobreviver. A interferência dos humanos em meio a esse encontro resultou na morte de cerca de 619 (seissentos e dezenove) humanos. Morgaroth parecia invencível.





Ghazbaran X Morgaroth - A invocação




Morgaroth tinha inteligência o suficiente para saber que ganharia a guerra, mas deixou a "poeira abaixar" como se usa o termo, para lançar um exército de Minishabaals e Fire Elementals contra Ghazbaran, que reagiu invocando Yakchals e Yetis, contendo o exército inimigo. Morgaroth obteu, com o decorrer do tempo, um inimigo maior que Ghazbaran: O próprio Madareth, seu irmão elemental. Mas, Madareth não havia exércitos a dominar, já que seu "irmão" havia dominado os exércitos do elemento fogo.
Madareth foi a única criatura a machucar Morgaroth, apesar de ser derrotado com muita bravura, pelo comando de elite humano ou os UK, [Ultra Knights] que havia sido formado a pouco tempo e com sua tamanha força e raiva, poderia sim, ter uma chance de derrotar Morgaroth. Ghazbaran permaneceu neutro em relação aos UK, mantendo uma relação perigosa contra Morgaroth. Os UK não desejavam derrotar Ghazbaran, já que poderia ser um bom aliado para derrotar mutações como Verminor e Latrivan.





Ghazbaran X Morgaroth - UK, os imperdoáveis




Morgaroth derrotou cerca de 12 (doze) componentes da UK que, ridicularmente, agiram por conta própria e ficaram em seus rastros, "viraram somente mais cinzas" comenta o líder do grupo UK, Lord'Paulistinha. A elite UK decidiu então, DERROTAR Morgaroth. Foram impulsionados por si mesmos e se encontraram com o exército de Morgaroth, derrotando-o facilmente. Chegaram rente á Morgaroth, com quem desencadearam uma guerra que eliminou mais de 70% da elite UK, deixando-os mais fracos para derrotar a criatura. "Ele é realmente muito forte e para nós, parece imortal" comenta Lord'Paulistinha nível 396, além de líder da UK, o maior humano tibiano.
Admin · 205 vistos · 4 comentários
16 Dez 2008 

Que Tipo de Servidor Escolher?

Que tipo de servidor escolher?


Quando um personagem é criado no tibia, não apenas o nome e o sexo tem que ser escolhidos, mas também o mundo onde o personagem vai jogar.Claro que a decisão depende do país onde você vive, mas também você tem que decidir em que tipo de servidor você vai gostaria de jogar. No tibia você pode escolher entre 3 tipos diferentes de servidores. Eles podem variar de acordo com a autorização para se matar alguém.





Servidores Non-PvP


Semelhante a ilha inicial de Rookgaard, você não pode matar outros personagens, em servidores Non-PvP. Druids e sorceres produzindo suas backpacks de runas não precisam se incomodar com jogadores que matam apenas para se divertir. Você pode andar através das ruas de Carlin ou Thais, sem nenhum equipamento e ninguém vai tocar nenhum dedo em você. Aqui, a única ameaça com a qual os jogadores tem que se preocupar são os monstros. Algumas vezes, jogadores tentam matar os outros lurando monstros. Mas, esta é uma violação das Regras do Tibia, e jogadores serão punidos se eles forem pegos fazendo isso.
Servidores Non-PvP são particularmente recomendados para jogadores pacíficos e calmos que gostam de resolver seus problemas conversando com os outros ao invés de usar sua espada ou seu spell book, ou seja, partir pra porrada. Além disso, jogadores não podem matar outros personagens mesmo se eles os pertubarem. Ex: matando seus monstros ou robando suas lootbags. Como essas não são violações, as pessoas tem que encontrar suas próprias maneiras pacíficas de resolver esses tipos de problemas, nesse tipo de servidor. E eles conseguem. Apenas porque eles não podem ser agredidos fisicamento não quer dizer que os encrenqueiros tem uma vida fácil em servidores Non-PvP. Jogadores encontraram outras maneiras de negociar com personagens que estão somente procurando por confusão. Se você encontrar seu nome nas chamadas black ou grey lists, você vai ter bom trabalho para encontrar uma guild, um grupo de quest, ou personagens que querem negociar com você.
Existem mais algumas diferenças em servidores Non-PvP que vão afetar a maneira como você joga. Você não vai ferir outros personagens se você usar spells de area ou runas, como a spell ultimate explosion ou a runa great fireball. Dessa forma você pode se concentrar apenas em monstros enquanto caça e não via precisar se preocupar em atacar personganes próximos a você.Runas de field como fire bombs ou fire fields duram por um tempo muito menor e não causam dano se um personagem pisa nelas.Também treinar com summons ou outros jogadores é impossível já que você não pode os atacar. Por essa razão você vai sempre precisar de criaturas para treinar o seu skill de meele e seu shielding. Você também não pode curar nenhuma criatura selvagem para previnir que você mate outro personagem que está tendo alguma dificuldade para matar seu oponente.
Esse tipo de servidor geralmente atrai jogadores que não tem nenhum interesse em matar outros jogadores, muitos deles são role players, ou pessoas que gostam de organizar eventos para a comunidade. Por essa razão, jogadores que estão interessados em assuntos comunitários são aconselhados a jogar em sevidores Non-PvP. Mas claro que você pode achar uma boa comunidade e um bom role play em servidores PvP, também.

Servidores PvP

Servidores PvP normais permitem que outros jogadores matem outros personagens, mas, apenas de uma maneira limitada. Matar jogadores nesse servidores é regulamentado pelo skull system. Se um personagem tem uma skull ou se ele é membro de uma party. Os personagens só podem matar um determinado número de jogadores sem uma skull, as chamadas unjustified kills. Peronsagens que tem mais de 3/5/10 unjustified kills em um dia/semana/mes receberão uma red skull por 30 dias. Personagens que tem uma red skull vão perder todos os seus equipamentos quando morrerem mesmo se estiverem usando o precioso Amulet of Loss. Por essa razão personagens com uma red skull normalmente não usam seus melhores equipamentos enquanto caçam pois o risco de perdo-los é muito alto. Por isso, eles sofreram danos mais altos de criaturas que as vezes pode até fazer com que eles não caçem em seus locais de hunt usuais. E ainda existem mais incovenientes. Uma red skull claramente mostra para os outros jogadores que você é um persoganem agressivo que não tem nenhum problema em matar os outros, ou seja, não tem paciência para conversar na calma em algumas situações e resolve tudo na porrada mas limitavelmente. Por essa razão muitos personagens tentam ficar o mais longe possível de jogadores com uma red skull então personagens marcados com uma skull vão ter mais dificuldade em encontrar um local para treinar ou companheiros para uma quest. E também esses personagens geralmente tem mais dificuldade para encontrar uma guild. Matar outrous jogadores geralmente é ligado com muito mais confusão, que não é apreciada pela maioria das guild em servidores PvP. Se um personagem com uma red skull continua matando outros jogadores, ele vai ser banido se ele acumular mais de 6/10/20 mortes unjustifieds em um dia/mês/ano. Em servidores PvP, a maioria dos personagens não vai matar os outros sem uma boa razão, já que as limitações pode rapidamente trazer punições que incluem até mesmo o deletamento da conta se isso é feito após outras violações de regras.
Somado a isso tudo, servidores PvP permitem que você se defenda em situações criticas ou matando outros jogadores que estão te encomodando. Mas, como o sistema de skull regulamento o número de unjustified kills que um personagem pode fazer, esses servidores ainda são um pouco menos perigosos que servidores PvP enforced.

Servidores PvP Enforced

Personagens que preferem resolver suas confusões do jogo com a espada do que com palavras, são aconselhados a jogar em servidores PvP enforced, ou seja, porrada, confusão e matança para todo lado, na certa. Nesses servidores matar outros jogadores é totalmente legal, e não há nenhum limite de número de personagens que você poderá matar. Você também vai até conseguir pontos de experiência se você matar personagens que o level multiplicado por 1.1 e arredondado para baixo para o proxímo número inteiro for menor que seu level. Ex: Um personagem level 40 só vai ganhar experiência se seu oponente for level 38 ou mais.

Exemplo de um level 40 matando personagens de level 36, 37 e 38:
36 x 1,1 = 39.6 arredondado para baixo para 39, 39 < 40 = Nenhuma experiência
37 x 1,1 = 40.7 arredondado para baixo para 40, 40 = 40 = Nenhuma experiência
38 x 1,1 = 41.8 arredondado para baixo para 41, 41 > 40 = Experiência

Mas, matar membros de sua party não vai lhe dar nenhum ponto de experiência. O número de pontos de experiência que você vai ganhar depende da proporção entre o seu level e o level da vítima, e o número de experiência que seu oponente tinha. Quanto maior o level do outro personagem comparado ao seu, mais experiência você vai obter. Ex: um personagem de level 20 que mata um persoagem que acabou de obter o level 50 vai obter 64655 pontos de experiência, enquanto um personagem de level 51 vai receber apenas 7389 pontos pela mesma morte.
Claro que o incoveniente dese tipo de servidor é que você pode matar ou ser morto a qualquer momento, sem nenhuma razão. Não existe Amulet of Loss para salvar seu precioso equipamento e também não existem blessings para reduzir a quantidade de exp que você perde quando morre. Para garantir lutar justas o tempo para gastar spells agressivas pe diminuido para um segundo e existe a possibilidade de quando você gastar uma magia cancel invisibility o stealth ring do oponente seja destruido. Para sobreviver nesse servidor, você necessita de boas habilidades de luta, e um grupo de amigos para lhe proteger. Então esse servidor é recomendado especialmente para jogadores que são talentosos em combates PvP.

Já que agora aprendeu muito sobre os Servidores do Tibia está esperando o que??? Começe a Jogar!!!
Admin · 251 vistos · 1 comentário
16 Dez 2008 

A história de John Silan

Capítulo 10 – Acerto de contas

Admin · 201 vistos · 3 comentários

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